Sunday, May 20th

Last update09:14:20 PM GMT

تصميم

Low resolution منخفض الجودة (تبيان الصورة)

Low resolution

منخفض الجودة (تبيان الصورة) - تختصر الى lo-res ، وهي التي تظهر نسبيا خشنة التفاصيل ، تستخدم في الإشارة الى النص والرسومات في خطوط المسح الموجهة في أجهزة عرض الحاسوب والطباعة. الطباعة منخفضه القرار Low-resolution تماثل جودة النقطة المصفوفة ذات 125 نقطة لكل بوصة أو أقل.

 

 

Vertex نقطة في الفضاء

Vertex

هي نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد

 

 

Insertion point نقطة الإدخال

Insertion point

نقطة الإدخال هي الخط الرأسي الرامش على الشاشة ، يمثل وصلة مستخدم رسومية ، والذي يسجل الموقع الذي يدرج النص (نقطة إدخال النص) الذي سيظهر.

 

Color separation فرز الألوان

Color separation

فرز الألوان في المطابع هي عملية الغرض منها فصل المكونات الأساسية للألوان المكونة للصورة ، حيث تبدأ بفرز وفصل مكونات الوان الصورة الأصلية من الأحمر ، والأخضر ، والأزرق (باستخدام ماسحه رقمية digital scanner). واستقبال كل لون على فيلم سلايد ابيض وأسود.

إقرأ المزيد...

Alpha edge blend خلط الحافه الفا

Alpha edge blend

خلط الحافه الفا هو إستخدام لمزيج الفا ، وقناة الفا للمعلومات ، للتقليل من التعرج وذلك بمزج الحواف في المعلومات القائمة على تغطيه البكسل edges based on pixel coverage information.

 

 

Cyan-Magenta-Yellow-Black سماوي / أرجواني / أصفر / أسود

Cyan-Magenta-Yellow-Black

سماوي / أرجواني / أصفر / أسود وهي الوان الطباعة التي تستخدم لإنتاج اللون الأسود، وهو نموذج مشابه جداً للنموذج CMY مع إضافة اللون الأسود إلى مجموعة ألوانه الرئيسية وذلك لإعطاء اللون الأسود الداكن الغامق عند الطباعة

 

 

Perspective Correction التصحيح المنظوري

Perspective Correction

التصحيح المنظوري - هذا يعدّل القوام بشكل صحيح في مشهد لإعطاء احساس بأن جميع الصور على الشاشة تلتقي على نقطة مركزية واحدة ، خارج في المسافة. وهذا يفسر لماذا تكون الامور البعيدة تظهر اصغر. في رسومات ثلاثية الأبعاد 3D graphics ، هي طريقة سريعة وسيئة quick-and-dirty (هذا مصطلح يستخدمه البعض للتعبير عن الحل المختصر المريح) ، لجعل الخطوط المستقيمة تتلاشي كلما ابتعدت المسافة ، كي تبدو انها انحنت  bend. ان تصويب المنظور perspective correction  هو المصطلح العام للتقنيات المستخدمة لمواجهة هذا التشويه.

 

Texture mapping طريقة لإضافة التفاصيل والملمس والسطح او اللون

Texture mapping

طريقة لإضافة التفاصيل والملمس والسطح او اللون الى الصورة البيانية المولدة بالحاسوب او النموذج ثلاثي الأبعاد 3D model. ان تخطيط القوام Texture mapping على السطوح هو من اجل تحسين الإحساس بالواقعية ولإعطاء المظهر الواقعي ، فعلى سبيل المثال ، الجدران المستوية يمكن ان يكون لها قوام حجري يضاف عليها لإعطاء الإقناع بالصورة الثلاثية الأبعاد للجدران الحجرية .

 

 

Texture Element (Texel) أصغر وحدة

Texture Element

(Texel) شأنها شأن بنت عمها البكسل ، ان  texel هي أصغر وحدة في الأسطح ذات الملمس أو الكسوة النسيجية ذات الأبعاد الثلاثة textured 3D surface التي تبنى عليها نسيج الرسوم graphic . وبينما يعتبر البكسل هي العنصر الأساسي في أي رسوم بيانية ، فإن texel هي ما يعادلها في نسيج أو كسوة texture تلك الرسوم. يدلّ معدل الملء الأعلى من وحدات texel على الأداء والجودة الأفضل.

 

Theme مجموعة من المواصفات

Theme

يتكون من مجموعة من المواصفات ، والأساليب ، وذلك الى جانب الصورة التي بمجملها تصف مظهر وسلوك السيطرة في واجهة المستخدم على النظام. ان مواصفات الموضوع theme يحدد مظهر ونسق الضوابط لواجهة المستخدم في التطبيق ، وجميع التطبيقات تتشارك في مظهر الموضوع theme. النظام قد يكون له العديد من المظاهر  themes ويقوم بالتبديل فيما بينها في كثير من الأحيان.

 

Planetary scanner الكاميرا التي تأخذ صورا من الوثائق التي توضع أسفلها

Planetary scanner

هي أساسا الكاميرا التي تأخذ صورا من الوثائق التي توضع أسفلها. وهي في الواقع ملائمة بصفة خاصة  للوثائق الهشه التي تتطلب أقل قدر من الملامسة كما في الأنواع الأخرى من أجهزة المسح. الماسحات الضوئية العلوية كثيرا ما تستخدم لمسح الكتب النادرة ، حيث يمكن ان تمسح ضوئيا بحيث لا تحتاج الى ضغط الزجاج للمسح الضوئي المسطح.

Granularity الحببيية

Granularity

الحببيية هي الحجم النسبي او المقياس أو درجة التفاصيل، أو عمق التأثير الذي يميّز جسما object أو نشاطا activity. وقد يستعمل في تعبيرات مثل “ الى أي درجة أو نوع من “الحبيبية” ننظر إليهم؟

إقرأ المزيد...

Gouraud Shading المضلعات التي تشكل الصور تحتاج الى تظليل

 

Gouraud Shading

في الرسومات ثلاثية الأبعاد ، المضلعات التي تشكل الصور تحتاج الى تظليل ؛ وخلاف ذلك ، فإنك سترى قفص دجاج سلكي بدلا من اطار واقعى للمناظر الطبيعيه والأبنية.

ان تظليل Gouraud هي عملية معقدة باستخدام خوارزميات لخلق لون متدرج. وهذا تظليل مقبول لبرامج اللعب وغيرها. طريقة Gouraud للتظليل تحلّل اللون في كلّ زاوية من المثلث وتأخذ معدل الألوان عند ملتقى الزوايا. وهذا يسبّب ان المثلثات “تختلط وتسيح سوية”، لجعل الصورة أنعم وأوضح وأكثر تلوينا.

 

Graphics mode حالة الرسومات

Graphics mode

حالة الرسومات هي طريقه يقوم بها محول وفيها كل شيء يتم عرضه على الشاشة يتم انشاؤه بكسل بكسل. ان اسلوب النص ، على العكس من ذلك ، حيث يستخدم الأحرف الجاهزة الموجودة ضمن مجموعة حروف.

 

Graphics character الحرف الذي يمثل شكلا

Graphics character

الحرف الذي يمثل شكلا. وعن طريق الجمع بين هذه الحروف ، يمكن عمل رسومات بدائية  بسيطة ، المعروفة بإسم رسومات الكتلة block graphics، مثل الخطوط lines ومربعات الصناديق boxes ، والكتل الصلبة solid blocks او المظلله  shaded. كثير من الحروف في مجموعة حروف اسكي الممدد هي من الحروف الرسومية graphics characters.

 

HSB الاسم المختصر للون والتشبع والاشراق

HSB

الاسم المختصر للون hue- والتشبع saturation – والاشراق brightness. وهو نموذج اللون الذي فيه hue هو اللون نفسه اذا وضع في عجلة لون حيث الأحمر red له درجة 0 ، والأصفر yellow له 60 درجة و الاخضر green له 120 درجة و 180 درجة للسيان cyan ، وللازرق blue 240 ° و 300 ° للقرمزي magenta. التشبع saturation هو النسبه المئوية المحددة في اللون ؛ والاشراق brightness هي نسبة الابيض في اللون. كما يدعى HLS HSV .

 

 

3DO تقنية تدعم الجرافيك الواقعية الضوئية

3DO

تقنية تدعم الجرافيك الواقعية الضوئية، والفيديو بالحركة الكاملة، ونوعية صوت القرص المدمج. إن أول تطبيق لهذه التقنية كانت الأدوات المستقلة التي إستعملت للعب الألعاب، لكن هذه التقنية بدأت بإيجاد طريقها للحاسوب الشخصي على شكل ألواح توسّع expansion boards .

 

3DNow مجموعة أوامر خاصة بالأوساط المتعددة

3DNow

مجموعة أوامر خاصة بالأوساط المتعددة multimedia ذات الثلاث أبعاد. وقد قدمت أولا في معالج AMD’s K6-2. المعالج الأحدث من AMD يدعم هذه الأوامر أيضا. تبعت Cyrix و IDT هذا وهم يدعمون تلك الأوامر الآن في معالجاتهم. 3DNow! تتضمّن من 21 أمرا جديدا، وقد كرّست 8 - 64 بتّ ذاكرة لهذه الأوامر.

 

High resolution التبيان العالي

High resolution

التبيان العالي ، ويشير لكمية التفاصيل التي تحملها الصورة (القرار) ، والقدرة على إعادة انتاج النص والرسومات نسبيا بدرجة من الوضوح ودقة التفاصيل. ان ارتفاع القرار يتحقق عن طريق استخدام عدد كبير من البكسلات pixels (نقاط dots) لخلق صورة في مساحة معينة .

إقرأ المزيد...

Graphics الرسومات او العروض البصرية

Graphics

هي الرسومات او العروض البصرية على سطح ما مثل الجدار او قماش او شاشة الحاسوب او ورقة او الحجر وذلك من أجل إعطاء علامة او إعلام او توضح أو تسلية. من أمثلة الجرافيكس هي الصور الفوتوغرافية والرسوم وفن ورسوم الخط والرسومات البيانية والطباعة والأرقام والرموز والتصميمات والخرائط والرسوم الهندسية ، أو غيرها من الصور والرسومات التي كثيرا ما تجمع بين النص و الايضاح واللون.وكما يشير المصطلح الى الصور نفسها فهو ايضا يشير الى اي جهاز حاسوب او اي جهاز او برنامج الذي يجعل الحاسوب قادرة على اظهار الصور والتلاعب بها manipulating.. فمثلا  طابعات الليزر والراسمات هي أجهزة جرافيكس الرسوم البيانية لانها تسمح لأجهزة الحاسوب من انتاج الصور. الشاشة هي جهاز عرض الرسومات او الجرافيكس. ان بطاقة الرسومات هي دوائر لوحات مطبوعه ، عند تركيبها في الكومبيوتر ، فإنها تسمح بعرض صور الحاسوب.

 

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL