Virtual community
عودة لمنتصف القرن التاسع عشر ، حيث قام عدد من التقنيين المحترفين يبدء "دردشة" على الخط من دون ان يجتمعوا ماديا "جسديا"- لقد كانوا مشغلوا البرق (التلغراف) الذين يبثون الرسائل علي مراحل عبر الشبكة المتنامية الأطراف التي دعاها أحد الكتاب " بالانترنت الفيكتوري Victorian Internet " ،
وعندما بدأت الشبكات الحاسوبية في النمو في السبعينات ، فإن روادها استخدموا مرافق مثل مجموعات الأخبار newsgroups لمناقشة مجموعة متنوعة من المواضيع. وبحلول أوائل الثمانينات ، كان المستخدمون يتفاعلون على شبكة الإنترنت في المباريات الخيالية المعقدة التي تسمى الزنزانات "أو الأبعاد" متعددة المستخدمين MUDs (multi-User Dungeons, or Dimensions) أو الألعاب الموجهة بالأشياء mOOs (muds, Object-Ori¬ented).
بعد ذلك بفترة قصيرة ، فإن لوحات البلاغات أو النشراتbulletin boards قد زودت منافذ للناس بأسلوب لتبادل المعلومات وشكل من أشكال العلاقات الشخصية والتفاعل على الخط على المدى الطويل. وعندما يكونون على الخط ، فإن المشاركين في هذه التجربة يشعرون ان المكان تقريبا قد أصبح مكانا مادّيّا ملموسا وحقيقيّا مثل زاوية في مقهى أو غيرها ليمثل ما يشبه المجتمع يقومون بالإجتماع ولكن ليس بأجسادهم فهو مجتمع "افتراضي".
والآن فقد انتشرت المجتمعات الإفتراضية بأشكال مختلفة ومتعددة الأهذاف والمواضيع على الإنترنت.
يمكن لأعضاء المجتمع الإفتراضي الإحساس ببعضهم البعض من حيث الدعم والتعبير عن التعاطف فيما بينهم وكذبك طرح الآراء التي قد تتلاقى او تختلف. وغالبا ما يمكن للمجتمعات الإفتراضية تقديم مساعدة أو مشورة من الخبراء الذين بينهم ذوي الكفاءات العالية.
بعض النقاد جادلوا بأن المجتمع الإفتراضي ليس فقط غير بديل عن المجتمع المادي "الحقيقي" ، بل قد يكون أيضا مفككا للجوار وعازلا الناس. (وعلى العكس من ذلك ، فإن الناس الذين هم بالفعل معزولين جسديا ، مثل أبناء الريف ، والمسنين ، أو المعوقين ، قد يجودون منفذا لتلبية احتياجاتهم الاجتماعية في المجتمع الإفتراضي.) ومن المؤكد أن الترابط من حيث التجربة البشرية في المجتمع الإفتراضي هو أقل مما هو في المجتمع المادي. ومن الناحية المثالية ، ينبغي على الأفراد ممارسة مزيج من العلاقات في كل من المجتمعين الافتراضي والمادي.